sábado, 12 de noviembre de 2016

domingo, 6 de noviembre de 2016

vídeo final


vídeo sobre la como crear  actividad y recursos, foros y cambio de roles en la plataforma moodle con el curso de trabajo colaborativo 

domingo, 16 de octubre de 2016

ACTIVIDADES Y RECURSOS EN MOODLE


Actividades

Base de datos

El módulo de actividad de base de datos permite a los participantes crear, mantener y buscar información en un banco de registros. La estructura de estas entradas es definida por el maestro como un número de campos. Los tipos de campo incluyen casilla de cotejo (verificación), botones de selección, menú desplegable, área de texto, URL, imagen y archivos subidos. Un profesor puede permitir comentarios en las entradas.
Chats
  
Los chats son especialmente útiles cuando el grupo no podría juntarse para realizar conversaciones cara a cara, como:
·         Un estudiante que temporalmente no puede asistir en persona conversa con chat con su maestro, para ponerse al tanto del trabajo escolar
·         Una sesión de preguntas y respuestas con un orador invitado de una localidad diferente (a distancia)
·         Sesiones para ayudarles a los estudiantes a prepararse para exámenes, donde el maestro, o los estudiantes, hagan preguntas de ejemplo

Elección

El módulo de actividad Elección permite al profesor hacer una sola pregunta y ofrecer una selección de respuestas posibles. Los resultados de la elección pueden publicarse después de que los estudiantes hayan contestado, o después de cierta fecha, o nunca. Los resultados pueden publicarse junto con los nombres de los estudiantes o de forma anónima.
Encuesta predefinida

El módulo de actividad Encuesta predefinida proporciona un número de instrumentos de encuesta verificada que han demostrado utilidad para evaluar y estimular el aprendizaje en el entorno en línea. El profesor puede utilizarlos para recopilar información que le ayude a conocer mejor su clase y reflexionar sobre su propia enseñanza. Observe que estas herramientas de encuesta están pre-pobladas con preguntas, los profesores que deseen crear sus propias encuestas deberían emplear mejor el módulo de actividad retroalimentación.

Examen

La actividad de examen le permite al profesor crear exámenes con preguntas de varios tipos, incluyendo opción múltiple, falso/verdadero, relacionar columnas, respuesta corta y calculada. Un profesor puede permitir que se intente realizar el examen en varias ocasiones con el orden de las preguntas acomodado aleatoriamente. Se puede establecer un límite de tiempo si se desea. Cada intento es calificado automáticamente y la calificación se guarda en el libro de calificaciones. El profesor puede elegir si hacer comentarios de retroalimentación y/o mostrar las respuestas correctas durante el intento, inmediatamente después o hasta que se cerró el examen.
Foro

El módulo de actividad Foro les permite a los participantes tener discusiones asincrónicas (en diferentes tiempos), que suceden a lo largo de un largo período de tiempo. Existen varios tipos de foros a elegir, como el foro estándar donde cualquiera puede empezar una nueva discusión en cualquier momento, un foro donde cada estudiante solamente puede publicar exactamente una discusión. Los participantes pueden suscribirse al foro para recibir avisos de nuevos mensajes en el foro. Los mensajes de foros se pueden calificar por los profesores y por los alumnos (evaluación por pares).
Glosario

El módulo de actividad Glosario permite a los participantes crear y mantener una lista de definiciones, igual que un diccionario, o colectar y organizar recursos o información. Un profesor puede permitir que se anexen archivos a las entradas del glosario, las entradas se pueden emplear en búsquedas, o se pueden revisar en orden alfabético o por categoría, fecha o autor. Si se habilita el filtro de auto-enlazado del glosario, las entradas serán automáticamente enlazadas a donde las palabras o frases del concepto aparezcan dentro del curso. Un profesor puede permitir comentarios a las entradas.
Herramienta externa

El módulo de actividad de Herramienta externa les permite a los estudiantes interactuar con recursos educativos y actividades alojadas en otros sitios de Internet. Para crear una actividad de herramienta externa se requiere un proveedor de herramienta que soporte LTI (Learning Tools Interoperability = Interoperatividad de Herramientas de Aprendizaje). Un maestro puede crear una actividad de herramienta externa o hacer uso de una herramienta configurada por el administrador del sitio.
Lección

El módulo de actividad Lección le permite al profesor proporcionar contenidos y/o actividades en una forma interesante y flexible. Un profesor puede usar una lección para crear un conjunto lineal de páginas de contenidos o actividades instruccionales que ofrecen una variedad de caminos o de opciones para el estudiante. En cualquier caso, los profesores pueden elegir aumentar la interactividad y asegurar el aprendizaje al incluir variedad de preguntas tales como las de opción múltiple, relacionar columnas y respuesta corta. Una lección puede ser calificada, y la calificación se guardará en el libro de calificación. Las lecciones pueden emplearse, Para aprendizaje auto-dirigido en un tópico/tema nuevo.
Paquete SCORM
Un paquete SCORM es una colección de archivos que están empaquetados de acuerdo el estándar de  acordado para objetos de aprendizaje. El módulo de actividad SCORM permite que los paquetes SCORM o AICC se suban como un archivo ZIP y se añadan al curso. El contenido generalmente se muestra sobre varias páginas, con navegación entre ellas. Hay varias opciones para mostrar contenidos; en ventana emergente, con una tabla de contenidos, con botones de navegación, etc. Las actividades SCORM generalmente incluyen preguntas, con calificaciones que se guardan en el libro de calificación.
Retroalimentación

El módulo de actividad de Retroalimentación le permite al profesor crear encuestas personalizadas para colectar retroalimentación de los participantes, empleando una variedad de tipos de preguntas que incluyen opción múltiple. Las respuestas de retroalimentación pueden ser anónimas si así se desea, y los resultados se pueden mostrar a todos los participantes o limitarse a solamente los profesores. Las actividades de retroalimentación pueden usarse:
·         Para evaluaciones del curso, ayudando a mejorar el contenido para participantes futuros
·         Para permitirles a los participantes apuntarse a módulos y eventos del curso
·         Para encuestas, los estudiantes pueden reportar incidentes anónimamente

Taller

El módulo de actividad Taller permite la colecta, revisión y evaluación por pares del trabajo de los estudiantes,  pueden enviar cualquier contenido digital (archivos), tales como documentos de procesador de texto o de hojas de cálculo y también pueden escribir el texto directamente en un campo empleando un editor de texto (dentro de Moodle). Los envíos son evaluados empleando un formato de evaluación de criterios múltiples definido por el profesor,  los estudiantes se les dará la oportunidad de evaluar uno o más de los envíos de sus pares estudiantes. Los que envían y los que evalúan pueden permanecer anónimos si se requiere así. Los estudiantes tendrán dos calificaciones para la actividad de taller: una calificación por enviarlo y otra por la evaluación de sus pares. Ambas calificaciones se guardan en el libro de calificaciones.
Tarea

El módulo de actividad tarea le permite al maestro comunicar quehaceres, recolectar los trabajos y proporcionar calificaciones y retroalimentación. Los estudiantes pueden enviar cualquier contenido digital (archivos), de forma alterna, o adicional. Una tarea también puede emplearse para recordarle a los estudiantes sobre tareas “de la vida real' que necesitan realizar fuera de línea, como trabajos para clases de arte, asistencia a museos y otras actividades que no requieren de contenidos digitales. Los estudiantes pueden enviar su trabajo en forma individual o como miembros de un equipo.
Wiki

El módulo de actividad Wiki les permite a los participantes añadir y editar una colección de páginas web. Un wiki puede ser colaborativo, donde todos pueden editarlo, o puede ser individual, donde cada quien tiene su propio wiki que solamente esa persona puede editar. Se conserva una historia de las versiones previas de cada página del wiki, que enlista los cambios hechos por cada participante.
Los Wikis tienen muchos usos, tales como
·         Para los apuntes de clase o guías de estudio para el grupo
·         Para estudiantes que trabajarán en equipo en un libro en línea, creando contenidos de un tema elegido por sus tutor
·         Como un diario personal para apuntes para examen o revisión (usando un wiki individual)

Recursos

Archivo

El módulo archivo (file) le permite al profesor proporcionar un archivo como recurso para un curso. Donde sea posible, el archivo se mostrará dentro de la interfaz del curso; de otra forma, se les pedirá a los estudiantes que descarguen el archivo. Este archivo puede incluir archivos de soporte tal como una página HTML que tenga incrustadas imágenes u objetos Flash. Los estudiantes DEBEN tener el software apropiado en sus computadoras para poder abrir el archivo. Un archivo puede emplearse Para compartir las presentaciones usadas en la clase
Carpeta folder

El módulo carpeta (folder) le permite al profesor mostrar un número de archivos relacionados que están dentro de una sola carpeta, reduciendo el arrastrado (scrolling) de la página del curso. Un archivo comprimido en ZIP puede subirse y luego descomprimirse para ser mostrado.
Una carpeta puede emplearse
·         Para una serie de archivos sobre un tópico/tema, por ejemplo una colección de trabajos de fin de curso en formato PDF
·         Para proporcionar un espacio compartido para subir materiales a los maestros en la página del curso (haciendo invisible la carpeta a los alumnos de forma que únicamente la puedan ver los maestros).

Etiqueta

El módulo etiqueta permite insertar texto y multimedia en una página de curso junto con enlaces a otros recursos y actividades. Las etiquetas son muy versátiles y pueden ayudar a mejorar la apariencia de un curso si se emplean inteligentemente. Las etiquetas pueden usarse Para dividir un larga lista de actividades con un sub-encabezado o una imagen, para mostrar directamente un archivo de audio o vídeo incrustado en la página del curso.
Libro

El módulo libro le permite a un profesor crear un recurso multi-página en un formato similar-a-libro, con capítulos y subcapítulos. Son útiles para mostrar pasajes largos de información que puede dividirse en secciones, un libro puede usarse:
·         Para mostrar material de lectura para módulos individuales de estudio
·         Como un manual departamental para los empleados
·         Como un portafolio demostrativo del trabajo del estudiante

Pagina

El módulo Página le permite al profesor crear una página web empleando el editor de texto. En una página se pueden mostrar texto, imágenes, sonido, vídeo, enlaces de Internet y código incrustado. Las ventajas de emplear el módulo página, en lugar del módulo archivo incluyen que el recurso será más accesible (por ejemplo, para los usuarios de dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes), y más fáciles de actualizar. Para mayores contenidos, se recomienda emplear el módulo libro en lugar de una página.
Paquete contenido IMS

Un paquete de contenidos IMS es una colección de archivos que están empaquetados de acuerdo a un estándar  acordado, de forma tal que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas. El módulo de paquete de contenidos IMS permite que dichos paquetes de contenidos se suban como un archivo ZIP y se añadan al curso como recurso. El contenido generalmente se muestra en varias páginas, con navegación entre estas páginas. Hay varias opciones para mostrar el contenido en ventana emergente, con un menú de navegación por botones, etc. Un paquete de contenidos IMS puede usarse para presentar animaciones y contenidos multimedia.
URL

El módulo URL le permite al profesor proporcionar un enlace de Internet para un recurso del curso. Cualquier cosa libremente disponible en línea, como documentos o imágenes, puede enlazarse a un URL y la URL de una página web en particular no requiere ser forzosamente la página principal del sitio web. Se puede copiar y pegar el URL de una página web en particular o un maestro podría emplear el selector de archivos de Moodle y elegir un enlace de un repositorio como Flickr, YouTube o Wikimedia (dependiendo de cuales repositorios están habilitados en el sitio).


sábado, 1 de octubre de 2016

Roles del ambiente virtual de aprendizaje MOODLE

Los roles que se encuentran en el ambiente de aprendizaje MOODLE



  • Mánager (gestor). En Moodle gestiona todo el sitio. Normalmente, el administrador supervisa la apariencia y la sensación que produce el Moodle de su organización y que lo hacen único. El rol o categoría de administrador ocupa el nivel más alto en Moodle, en lo que a privilegios de usuario se refiere. Los privilegios de usuario permiten restringir ciertas características o funcionalidades a un usuario en función de su nivel. Para ver con más detalle los permisos asignados en un determinado rol para cada una de las habilidades, hay que hacer clic sobre el nombre de ese rol. Al hacerlo, se abrirá una página como la mostrada en la ilustración siguiente, donde se pueden comprobar dichos permisos.
  • Creadores de cursos. La creación de nuevos cursos sólo puede ser realizada por un usuario que tenga asignado ese privilegio. Un usuario que tenga asignado un rol de creador de cursos tiene un nivel de privilegios Moodle que le permite, además, asignar profesores y actuar como profesor con privilegios de edición. En un centro educativo, este rol podría ejercerlo el Responsable de un Departamento o el Coordinador/a de un Proyecto.
  • Profesor. Otros roles en Moodle son los diferentes tipos de profesores y administradores. Los estudiantes generalmente se matriculan en uno o varios cursos y acceden a Moodle. Los administradores y profesores deciden cómo se matriculan los estudiantes, así como lo que éstos pueden ver y hacer dentro de Moodle. Esto puede variar en cada curso o en cada una de las muchas actividades de Moodle. Los administradores y los profesores determinan el cómo se inscribe un estudiante, y qué es lo que pueden  hacer o ver en un sitio moodle. Estos permisos pueden variar con cada curso o dentro de cualquiera de los muchos tipos de actividades de moodle. Por ejemplo, en algunos contextos, los estudiantes pueden corregir o calificar el trabajo de otros estudiantes, ser motivados para explorar todo en un curso e interactuar con otros participantes. En un contexto diferente, el estudiante puede ser guiado hacia una ruta muy definida, con mínima interacción con otros usuarios.
  • La asignación de profesorado a cursos puede realizarla un administrador o un autor/a de cursos. Un profesor también puede ser asignado a un curso con un rol de Profesor no-editor. El rol de Profesor es uno de los tres roles esenciales de Moodle, junto con el de Administrador y Estudiante. El profesor tiene control sobre un curso específico y la actividad de los estudiantes que están inscritos en él. Normalmente los profesores/as deciden cómo se matriculan los estudiantes, así como lo que éstos pueden ver y hacer dentro de su curso. 
  1. -Un profesor (maestro) no-editor (sin permisos de edición) dentro de un curso puede ver y calificar el trabajo de los estudiantes, pero no puede alterar o eliminar ninguna de las actividades o recursos.
  2.  Este rol típicamente se le otorga a un ayudante de profesor (por ejemplo)

  •  El rol de Estudiante.es el tipo de usuario más básico de Moodle. Generalmente, los estudiantes acceden a Moodle y se matriculan en uno o varios cursos. 
  1.  Un usuario con el rol de estudiante en Moodle puede participar en actividades del curso y ver recursos, pero no puede alterarlos o ver el libro de calificaciones del grupo. Ellos pueden ver sus propias calificaciones si el maestro lo ha permitido.
  2. Cuando un estudiante entra a un sitio Moodle por primera vez, él/ella ve todos los cursos disponibles. Una vez que se ha inscrito (o lo han inscrito) en al menos un curso, entonces solamente verá sus propios cursos en la sección de Mis Cursos del Bloque de navegación o mediante el enlace hacia Mi hogar.
  3. La vista y la navegación de un estudiante en Moodle será diferente de la del maestro del curso o de otros estudiantes asignados a un grupo diferente.

  • Invitado. Moodle proporciona una cuenta de invitados denominada Guest o Invitado. Un usuario puede acceder como invitado utilizando el botón Entrar como 373 invitado en la pantalla de acceso -este botón puede ser habilitado o deshabilitado por el administrador-. Para un curso dado, el profesor puede configurar si permite o no el acceso a invitados. Los invitados tienen siempre acceso de sólo lectura, lo que significa que no pueden enviar mensajes, editar páginas wiki, contestar a cuestionarios, enviar tareas, contribuir al contenido o comentarios en los glosarios…, ni interactuar con los alumnos y alumnas matriculados. Podemos utilizar esta característica para permitir a una persona echar un vistazo a nuestro trabajo, o para permitir a futuros alumnos y alumnas ver un curso antes de decidir matricularse, podemos escoger entre dos tipos de acceso de invitados: con clave de matrícula o sin ella. Si elegimos permitir el acceso de invitados que dispongan de la clave de matrícula, el invitado necesitará proporcionar la clave actual cada vez que acceda (no como los estudiantes que sólo necesitan hacerlo una vez). Esto nos permite controlar a los invitados. Si permitimos el acceso de invitados sin clave, cualquiera podrá acceder a nuestro curso.  
  • El rol usuario autentificado (Authenticated user). se refiere a todos los usuarios registrados en el sistema.Por defecto, los usuarios autenticados tienen permiso para editar su propio perfil, mandar mensajes, escribir en blog y hacer otras cosas además de cursos.
  • Rol de usuario autenticado por defecto en la portada. que se encuentran en las configuraciones de la portada. como un asunto de seguridad, usualmente, solamente los administradores pueden modificar la portada, mientras que otros usuarios no pueden. 

Bibliografías.
J.M.Lara(2009).Moodle manual de referencia para el profesorado. Documentación Libre de GNU,España. Creative Commons. pp. 371-373. 
visita realizada el 01 de octubre del 2016
http://pefc5.ugr.es/moodle/file.php/1/Lara-ManualMoodleProfesores-2009.pdf
Moodle visita realizada el 01 de octubre del 2016 en:
https://docs.moodle.org/all/es/Rol_de_profesor_no-editor






domingo, 18 de septiembre de 2016

presentación en prezi






consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje


sábado, 27 de agosto de 2016

cuadro sinóptico AVA





en resumen los ambientes virtuales de aprendizaje es un conjunto de entornos de interacción sincrónica y asincrónica en base a un programa de software y hadware  donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza- aprendizaje. el AVA proporciona grandes ventajas para las personas que no pueden estudiar en una institución presencial.
 Se requiere de atención, un seguimiento y planeación conforme al área que tiene cada persona. el paradigma constructivista forma parte del AVA ya que el rol del sujeto pasa hacer activo. surgiendo así  como un modelo innovador para la sociedad, aunque todavia existe mucha falta de información hacia este nuevo forma de educación virtual.

sábado, 20 de agosto de 2016

domingo, 14 de agosto de 2016

PLE SELENIA


este mi PLE que significa entorno personal de aprendizaje en el que muestra las  aplicaciones que utilizo con frecuencia en el Internet, esta dividido por:
v  Organizo
v  Busco
v  Publico
v  Comunico
v  Almaceno

Llevando una secuencia como las manecillas del reloj




sábado, 13 de agosto de 2016

SECOND LIFE


FACULTAD DE HUMANIDADES C-VI
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA


Línea de Intervención:
                             INNOVACIÓN EDUCATIVA

                          Unidad de competencia:
 Diseños de proyectos educativos en los entornos virtual
                                                                      
                                        Docente:
                                     Mtro.  Rogelio  tapia Aquino

                                            Titulo:
                                        Los ambientes virtuales de aprendizaje
                                              
                                               Alumna:
                                Selenia del Rosario Ruíz Pérez

                                            Semestre: 6°       Grupo: B

                                              Tuxtla Gutiérrez Chiapas, 13 de agosto del  2016





RESUMEN 

Hoy en día gracias al surgimiento de nuevas tecnologías, tanto de información como comunicación, han sido de gran ayuda para las personas y especialmente para la educación, ya que gracias a estas tecnologías se han creado nuevos paradigmas, Transformando así el proceso de enseñanza- aprendizaje, generando al alumno a indagar mas para la adquisición y creación de conocimiento.

Dando oportunidad a personas que no tienen tiempo de estudiar en un salón de clases presencial,  se crean los  ambientes virtuales como es el caso de  “la educación a distancia ” donde nos muestra que hoy en día ya no estamos limitados a estar en un salón de clases para generar conocimiento.

Es por ello que gracias a la experimentación en un entorno virtual, se podrá hacer una propuesta educativa, demostrando la gran utilidad  que se les puede dar  estas herramientas dentro del campo educativo, generando al alumno  a conocer, a experimentar, a prender y generar conocimiento  de una manera diferente y divertida.

Palabras  claves: EVA, tic,  enseñanza-aprendizaje, educación, AVA (ambiente virtual), propuesta educativa.

Introducción

En la actualidad el uso de las tecnologías han sido de gran ayuda para el ser humano ya que ha venido a transformar su vida haciéndola más fácil  tanto en  lo laboral, social como educativo  representa una nueva forma de  aprender, adquirir, construir conocimiento y de comunicarse.

 En el ámbito educativo al referirnos a los ambientes virtuales el alumno es más autónomo de su aprendizaje, decide cuando y donde aprender, va generando y adquiriendo conocimiento.
Estas nuevas tecnologías en la educación han ido innovando y creando nuevos paradigma como es el caso del conexionismo, donde el rol  tanto del docente como alumno se modifica esto por las necesidades que la actualidad presenta.
Creando así los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), un entorno de aprendizaje en el que es mediado por tecnologías, creado como un instrumento de mediación que posibilita la interacción tanto sincrónica como asincrónica entre las personas. Se encuentran ambientes abierto o cerrado según las condiciones óptimas que el aprendizaje tenga lugar. 

Desarrollo

Ambientes  virtuales de aprendizaje  (AVA)

“un ambiente virtual de aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje” (López R, Escalera, Ledesma 2002, citado en: chan, 2004)

 Estas nuevas tecnologías que han surgido en la actualidad la forma de comunicarse, interactuar, socializar, aprender, enseñar se ha modificado. Centrándose en la educación ha generado cambios a favor de los entornos tradicionales, la importancia del internet que se tiene en este proceso de enseñanza aprendizaje  es de gran importancia para el alumno uno de los lugares para la adquisición, creación del conocimiento, facilitando la búsqueda de información.

 Surgen los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)  que consiste en entornos web  de interacción ya sea sincrónica o asincrónica, dando paso a las nuevas formar de aprender, como menciona chan “los escenarios del espacio para aprender y de las actividades de los estudiantes para acceder, apropiar y proceder información”  ((chan, M, 2004)

Al hablar de AVA en el  carácter pedagógico el fundamento del entorno virtual de aprendizaje en el carácter socioconstructivismo  denomina a los entornos virtuales como lugares para la adquisición y creación de conocimiento, haciendo énfasis en la colaboración de los actores involucrados en el proceso de formación contribuyen al aprendizaje.

Las nuevas formas de adquirir conocimiento con la ayuda de las tecnologías de información, sus recursos que esta ofrece para enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje. Esto da paso a la “educación en línea”  dando oportunidad a personas que no pueden estudiar en un salón de clases presencial por alguna circunstancia, poder seguir sus estudios, y ser estos autónomos de su educación.


 Características y funciones

Conforme a lo anterior nos pudimos percatar de lo inmerso que esta la tecnología de los entornos virtuales dentro del ámbito educativo,  para propiciar en los alumnos la participación activa, la publicación de contenidos, socialización de conocimientos construcción colectiva de nuevos aprendizajes. En la educación en línea se muestra el claro ejemplo de  los entornos virtuales de aprendizaje:



En los ambientes virtuales  abiertos los entornos pueden ser de 2 tipos :


El objetivo de este entorno virtual  es poder ser una herramienta de gran utilidad en nuestra actualidad para las personas que por alguna razón o circunstancia no pueden estar en un salón de clases presencial, ya que este proceso de enseñanza- aprendizaje en estos contextos ofrece grandes ventajas para los alumnos y nos damos cuenta que el aprendizaje no solo se genera en un salón de clases.

Experiencia en second life

Al entrar a este entorno virtual para mí todo era nuevo, no conocía las funciones de dicho programa, al principio me pareció tedioso porque todo está en ingles y tenía que ir traduciendo para comprender lo que se me decía. Me llamo mucha la atención de cómo mi avatar podía aparecer en diferentes lugares y que me encontraba rodeada de otro avatar, conforme a la práctica hacia este entorno virtual  pude observar los lugares y entornos donde me encontraba y entablar una conversación.





 Ya que es un espacio multidimensional me encontré con muchos amigos de diferentes partes del mundo .en el que muy amables me ayudaban cuando no podía salir de un lugar. Este entorno virtual nos ofrece una gran variedad de lugares como funciones en donde pude  cambiar mi apariencia y asemejar mi avatar a mi personalidad física.






Debo admitir que al entrar en este entorno virtual  me gusto mucho porque me pasaba horas experimentando todo lo que podía hacer en el lugar que me encontraba.  Hice muchos amigos y al ver que en second life es multidimensional  me puse a preguntar  con personas que hablaran el español o casi lo entendían sobre cómo era la educación en sus países entre otros temas de interés. 

Propuesta educativa


Al interactuar con este entorno virtual que es second life me surgió la propuesta  de crear una sala creativa donde se practiquen actividades  para impulsar y fomentar el trabajo colaborativo de  la importancia que esta tiene y así también poder socializar con otras cultura. En estas actividades se dejaran ejercicios de destrezas y habilidades donde cada integrante desarrollara dentro de trabajos que se les pedirá y que se pueda  dar cuenta de sus habilidades  y de cómo pueda ser útil en su equipo con sus habilidades y así ayudar a su equipo a ganar. Estimulándolos a que cada equipo ganador se pueda llevar un premio que le sea útil en su vida virtual.

Y así para poder sumergir a los alumnos donde se vea que no existe el  trabajo colaborativo  en el aula de clases o no saben de la gran importancia que esta tiene para el proceso de enseñanza aprendizaje y para la vida invitarlos a que creen un avatar y que asistan a esta sala  para que por medio de actividades, dinámicas, exposiciones, puedan aprender la importancia que tiene el trabajo colaborativo.



Referencias bibliográficas
López Rayón, Escalera Escajeda et al. (2002); Ambientes Virtuales de Aprendizaje; Sociedad Mexicana de Computación en Educación; Presimposium Virtual SOMECE 2002

Galindo González, Rosa María et al. (2013); Entornos Virtuales de Aprendizaje Abiertos; y sus Aportes a la Educación; Encuentro Internacional de Educación a Distancia. UDG